Kreml: A hatás leleplezése.

Kreml: A hatás leleplezése.

Közreműködés: Alexander Schönbohm »2002. június 3, 14:10.

kreml

Nemrég játszottunk a Kreml újabb fordulóján, és a következő kérdés merült fel:
Hogyan működik pontosan az egyes politikusokra gyakorolt ​​befolyás nyilvánosságra hozatala?
Mivel a szabályok csak azt mondják, hogy bármikor feltárható az ember befolyása, úgy játszottuk, hogy ha valaki egy politikust akart átvenni, akkor feltárta befolyását, és mindenki reagálhatott rá úgy is, hogy növelte befolyását, majd megint előbbi ennek megfelelően tudott reagálni. Végső soron ez azonban azt jelenti, hogy az irányítást mindig az kapja, aki a legtöbb pontot tette erre a politikusra. Ebben a játékban mára oda vezetett, hogy valaki ellenőrizte az összes fontos elemet, és véletlenül a legtöbb pontot is az adott emberre helyezte, és így nagyobb problémák nélkül nyerni tudott. Ilyen konstellációval valóban kevés esélye van a beavatkozásra.
Hogy játssza ezt? Kíváncsi voltam, vajon lehet-e értelme annak, hogy mindenki csak egyszer növelheti befolyását, akkor továbbra is fennáll annak az esélye, hogy közben valaki más megszerezze ennek a posztnak az irányítását, hacsak a maximumot nem közlik azonnal.

Re: Kreml: A hatás leleplezése.

Közreműködés: Harald Schrapers »2002. június 3, 14:27

Alexander Schönbohm ezt írta:

> Végső soron azonban ez mindig az egyikhez vezet
> Ezekkel a legtöbb pontot megszerzi
> A politikus beállította.

Valóban. Ez a játék lényege. Aki a legtitkosabb befolyásolási pontokat helyezte egy politikusra, irányítja. Hacsak a játékos taktikai okokból nem tartja titokban pontjait, vagy csak ezeknek a pontoknak a kis részét fedi fel.

A játékszabályok szerint bármikor felfedheti a pontjait. Ez szintén rendben van. így. Addig kell hozzáírnia egy megállapodást, amikor át kell vennie az irányítást annak érdekében, hogy megakadályozza a cselekvést vagy saját maga hajtsa végre azt.
Probléma merült fel a játékainkban: Annak megakadályozása érdekében, hogy a gyorsabb játékos átvegye az irányítást ugyanazzal a titkos befolyásolási pontszámmal (és ennek akkor előnye van, kivéve a játék végén), csak egy befolyásolási ponttal lehet növelni. Ön 1-nél kezdi, és csak akkor léphet a 3-ra, ha valaki más azt mondja, hogy 2. Stb.

Re: Kreml: A hatás leleplezése.

Közreműködés: Michael Schramm »2002. június 3, 15:08

Ha jól emlékszem, nem is kell magasabb pontszámot adni, ugyanolyan magas szám is elegendő - ha Ön az idősebb (igen igen, a KREML a gerontokrácia játéka!). Ezért szeretek hallgatni a hallgatókkal, általában nincsenek elvárások (kivéve az idősebb tanfolyamot).

Re: Kreml: A hatás leleplezése.

Közreműködés: Markus Barnick »2002. június 3, 15:11

Re: Kreml: A hatás leleplezése.

Közreműködés: Markus Barnick »2002. június 3, 15:24

> Végső soron azonban ez mindig oda vezet
> Ezekkel a legtöbb pontot megszerzi
> A politikus beállította. Ebben a játékban annak kell lennie
> azt eredményezte, hogy az egyik ellenőrizte az összes fontos elemet
> és véletlenül a legtöbb pont is
> az illető emberek beállítottak, és így nagyobbak nélkül
> A problémák nyerhetnek. Ilyen konstellációval van
> Valójában kevés az esély a beavatkozásra.

Igen. Ez megtörténhet. Csak az a hülyeség, amikor egy játékos rövid idő után elvesztette az összes politikusát a Kreml fal alatt, és már nem tud játszani.
Másrészt persze, ha valaki mindent irányít, akkor csak a halottban lehet reménykedni.
Nemrégiben én irányítottam a Szatint, de valaki más irányította. A Kremlben volt, és még mindig meglehetősen fiatal, és csak 1 beteg (vagy egészséges?). Aztán valaki dobta a kockát, aki valójában csak nézte az egész időt - és azonnal olyan alacsony számot dobott, hogy el kellett temetnünk a szatint.
balszerencse.
De amúgy sem nyertem volna meg, mert egy harmadik játékosnak 10-en volt.

Kétféleképpen játszhatod a Kremlet: a) elfoglalom az elsőrendű Politikai Irodát, és nem teszek semmit - semmilyen lépést nem teszek annak érdekében, hogy ne öregedjen -, és megvárom, amíg a KGB-s főnököm főnök lesz. Aztán a játéknak fél óra múlva vége, és ez sem volt szórakoztató, vagy b) őrülten viselkedem, a játék legalább 3 órán át tart (a közelmúltban 5 vagy több volt), és nagyon szórakoztató.