Gyermekjátékok, akárcsak akkoriban - a Pfitschigogerln-en belül és kívül, templomugrás; Co

akárcsak

Gyerekjátékok, csakúgy, mint akkoriban - belül és kívül: Pfitschigogerln, templomi ugrálás és társ.

A régi seprűk jól söpörnek, mondják. Ma elkezdtem bizonyítani. Mert nem mindig kell új keletű dolgoknak lennie, amikor szabadidejét tölti. Plusz: Ezek a régi gyermekjátékok valódi kulturális értéket jelentenek, és nem igényelnek sok kiegészítőt - útközben improvizálhat. Elképesztő, hogy az utcai srácokat nem lehetett megállítani, miközben a templom körül ugráltak! Ki tudja megenni még közületek?

Régi gyermekjátékok - még mindig élvonalbeli:

A következő videó „frissítő tanfolyamot ad a dolgokban régi gyerekjátékok„Világos utasításokkal és csodálatos inspirációval, beleértve a„ box játék ”(nevezzük„ templomugrásnak ”nevezett - lásd alább) kapcsolódó mondókáit és dalait,„ halász, halász, milyen mély a víz? ” (egy vicces variáció a „Ki fél a krokodiltól” - lásd alább), ugrókötél, gumicsavar (gumigugrás) stb.

Ezek az utcai zsírkréta játékok különösen alkalmasak a szabadban.

Régi gyermekjátékok beltéren:

Pfischigogerln:

A játékszabályok változnak, de a következő alapszabályok érvényesek: minden játékosnak van egy érme, egy kisebb érme a „labda”; Vonalzóval vagy fésűvel a játékos a két érme egyikét tolja úgy, hogy az eltalálja a „labdát”, és legjobb esetben a kapuba nyomja.
Ausztriában van néhány Pfitschigogerl klub, amely bajnokságokat tart és egymással is versenyez!

    Szál lejátszása (vagy "szál levétele"):

    Néma bejegyzés:

    Az egyik játékos a másik fülébe súg valamit; aki viszont a következő fülbe súgja a megértettet. Stb. A sorban az utolsó hangosan mondja, mi érkezett.

    Kié a kezemben a betét?

    Minden játékos letétet ad, amelyet egy dobozba vagy egy ruha alá helyeznek. Egy ember véletlenül kezébe vesz egy zálogot, de anélkül, hogy megmutatná a többieknek, melyiket, és azt mondja: „Kihez tartozik a kezemben a zálog? Mit kell kezdeni vele? " A csoport együtt gondolkodik el egy feladaton. Végül kiderül a titok, és a feladatot teljesíteni kell.

    Repül, repül

    Minden játékos egy asztalnál ül. A játékmester hívással kezdi. - Repül, repül ... a madár!
    Amíg ezt mondja, a gyerekek könnyedén dobolnak, ujjbegyükkel az asztal tetején vagy szélén. Ha az állat/tárgy valóban repül, akkor minden játékos felemeli a karját a levegőben. Ha az állat/tárgy nem tud repülni, tartsa lenyomva az ujjait. Szórakoztató játék, ahol villámgyorsan gondolkodni és reagálni kell.

    Szegény fekete macska

    Egy gyerek a "fekete macskát" játssza: körbe-körbe sétál négykézláb és az általa választott csapattárshoz megy. Megsimogatja a macskát, és azt mondja: "Szegény fekete macska!" A szegény fekete macska hangos, szánalmas vagy vicces nyávogással vagy arcképzéssel próbálja megnevettetni a gyereket. Aki nevet, az „fekete macska”.

    Verje meg az edényt

    Az első játékos bekötött szemmel kap egy fakanalat. A saját tengelye körül forog, így elveszíti tájékozódását a térben. Közben a többi játékos felállított egy felforgatott serpenyőt, amelynek nyereménye volt. A bekötött szemű gyerek a fakanállal kopog a szobában. A többi játékos tippekkel segít neki (hideg! Meleg!). Miután megtalálták az edényt, és megérintették a fakanállal, eltávolíthatják a vakot, és megtarthatják az árát. Ezután a következő játékoson a sor.